Slasher唔使下下講追夢講熱血。

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Slasher唔使下下講追夢講熱血。

七年前我辭咗全職,開咗間工作室做Slasher。身邊朋友都覺得我好勇好熱血。老實講,我從來都覺得Slasher只係一個職業選擇,冇咩咁特別。我只係做我鐘意做嘅嘢,順便用嚟謀生,僅此而已。要講追夢講熱血,我反而有啲覺得肉麻。與其將自己擺得咁高,我更加傾向直接認咗佢,「我只係覺得好玩,唔做依家嘅嘢都唔知做咩好」。

七年一路走來,有教做運動、有出表演、有搞活動,到依家出埋Board Game。每日都做嘢,但冇一日係返緊工。出Board Game嘅呢段歷程,最深刻就係發覺無論識同唔識,都有好多人支持我哋,多謝大家。我依然相信,相比睇人仆街,其實我哋更鐘意睇人成功。只要你畀人感覺到作品有用心、有Care其他人、希望做一啲好嘅改變出嚟,大家其實都好樂意支持你。

《1/1024》有幸得到大家支持,亦畀到更多信心我哋去做嚟緊出版嘅《一擊即中》。今次中英對照嘅設計,係希望將來拎去唔同地方參展,殺入外國市場。「香港製造」唔單止係用廣東話、講本地文化,而係當外國人講起呢隻Game,我哋可以好自豪咁講:

「呢隻Game係香港人設計架。」